Bethesda vient de mettre à jour le site officiel et il est désormais possible d'écouter des extraits de la bande-originale de Fallout 3 dans la section "téléchargements" de la version américaine du site.
Ce n'est donc pas Jeremy Soule qui s'occupe du score du jeu cette fois-ci, mais Inon Zur, compositeur connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Fallout Tactics, Crysis, Escaflowne et Baldur's Gate 2. Il s'exprime sur le blog officiel de Bethesda :
"C'était très gratifiant d'utiliser toute mon énergie créative afin de soutenir Bethesda et sa vision du jeu. Je suis très fier du résultat et suis impatient de partager la musique avec les joueurs."
Ce qu'on peut déjà dire à l'écoute de ces extraits, c'est que le journaliste de Canardpc avait raison : le thème du jeu est complètement inadapté et les deux autres morceaux, même si ils se rapprochent déjà plus des pistes des précédents jeux, sont assez insignifiants.
"Sur le blog de Bethesda a été posté un article selon lequel, OUI, Fallout 3 sera à l'E3, afin de démentir toutes les rumeurs selon lesquelles ce ne serait pas le cas, rumeurs principalement causées par la liste des participants d'ESA.
Oui, Bethesda Softworks sera à l'E3 de cette année, à Los Angeles.
Oui, il y aura Fallout 3.
Non, je ne sais pas pourquoi ESA a envoyé une liste des participants qui ne nous mentionnait pas, tout come ils l'ont fait l'année dernière. C'est peut être dû au fait qu'ils ont décidé de faire les impressions pendant que nous étions encore occupés à choisir notre emplacement. Aucune idée.
Mais nous seront là-bas et Fallout 3 aussi..."
Ce sera peut être enfin l'occasion de voir une vidéo in-game du jeu.
Dans une réçente interview pour le site Kotaku, Emil Pagliarulo a soudainement décidé de se faire lyncher par toute la fanbase de la franchise Fallout en affirmant ceci :
"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas. Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."
On risque donc de le retrouver mort dans quelques jours avec un aiguillon à bétail dans le cul. Mais ce qu'il dit à propos de Bioshock est assez vrai et il y a pire comme référence en matière de jeu censé concilier l'accessibilité console et la profondeur des jeux PC old-school. Ce n'est pas comme si il avait cité Deus Ex 2.
D'après Factornews, on vient d'apprendre dans un communiqué de presse que c'est Ubisoft qui éditera Fallout 3 dans beaucoup de pays européens, y compris la France. Pas plus d'informations hormis la confirmation d'une date de sortie vers la fin de l'année.
Le numéro 170 de CanardPC, disponible depuis le 1er mai dans tous les bons kiosques, contient une preview de Fallout 3 longue de 8 pages. Comme d'habitude, le journaliste n'a pas été autorisé à jouer et a du se contenter de regarder Pete Hines et ses amis effectuer la même démonstration qu'aux autres magazines. Mais attendez, partez pas, l'article contient quelques petits détails nouveaux :
¤ Monsieur Handy est schizophrène et s'exprime comme un majordome anglais avant de vous insulter copieusement.
¤ Le passage à l'âge adolescent permet d'obtenir quelques quêtes. Cela modifiera la manière dont vous êtes considéré dans l'abri.
¤ Vous croiserez des PNJ et des caravanes au hasard de vos promenades, chacun allant dans sa propre direction, de manière autonome.
¤ En plus de la difficulté adaptative, 3 niveaux de difficultés seront disponibles.
¤ Les nouvelles armes se dévoilent : le Cryolator permettra de geler les ennemis et le Mesmetron de les hypnotiser. Ce sera peut être aussi l'occasion de recroiser le fusil à spasmes de Fallout Tactics, qui sait.
¤ Le chien Dogmeat pourra aller ramasser ce que vous voulez : munitions, nourriture, etc. Il pourra ainsi disparaître un bon moment avant de revenir.
¤ Le compagnon qui vous rejoindra devrait dépendre de votre karma.
¤ Le journaliste a repéré un nouveau "perk", Daddy's Little Girl, qui apporte un bonus en science aux filles.
Globalement, l'auteur est plutôt content de ce qu'il a vu même si il déplore l'absence de dialogues spécifiques pour les personnages demeurés et certains autres points. Je vous conseille de vous procurer le magazine pour y lire l'article en entier (et ainsi apporter un soutien financier à CanardPC qui pourra continuer à louer d'excellents serveurs Team Fortress 2).
Mise à jour : sur le forum de Canardplus, l'auteur de l'article rajoute ceci à propos de la musique du jeu :
"C'est une putain de catastrophe. L'abruti qui a composé le score est totalement passé à côté du travail de Mark Morgan et nous balance des pistes glorieuses bourrées de cuivres paroxystiques, d'orchestral hits complètement bourrins et de morceaux de bravoures genre inspiration patriotique qui ont leur place chez Call of Duty ou Wagner, mais certainement pas au pays de Fallout.
Oubliées les pistes d'ambiances synthétiques qui finissaient par avoir l'air d'être les bruits de la nature déformée par les radiations, la voix du Wasteland. Fini les cris dans le lointain et les rythmes tribaux qu'on perçoit à peine.
Que le compositeur sache une chose : Je lui pisse dans la bouche.
Et j'ai bouffé des asperges."
Tribute to Fallout est un projet d'animation mené par Morpheus et dont l'objectif est de recréer une partie de l'univers de Fallout sous forme de courts métrages en 3d. La première scène est disponible et c'est assez fidèle, mais quel dommage d'avoir confié la narration à un neurasthénique.
C'était en Avril 1999 que Fractal a vu le jour sur un hébergement gratuit d'Altern.org (10 Mo sans SQL avec PHP/FI, PHP2 quoi, ça laisse rêveur).
Si on laisse de côté les deux épisodes dans les étoiles, Fractal, le jeu de rôle post-apocalyptique web-based poursuit sa quête de nouvelle humanité utopique. Les utopies variant d'un individu à l'autre, les survivants du désert se foutent gentiment sur la gueule depuis 9 ans pour essayer d'imposer leur Ordre dans ce Chaos.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Fractal est un univers permanent qui cherche à se rapprocher le plus près possible de la réalité d'un monde détruit par un événement dont on ignore la nature.
Je sais que c'est dur pour les joueurs de Fallout puristes que vous êtes (mais si, mais si, et ce n'est pas péjoratif du tout), mais dans Fractal, il n'y a pas de goules, pas de super-mutants et pas d'armes lasers. La majorité des fractaliens se baladent avec des arcs ou des mousquets. Mais, rassurez-vous, on y trouve quand même les maladies, les drogues, les agressions sexuelles et le désenchantements désabusés des survivants ravagés par des années de souffrances et de privations.
Fractal n'est pas simple d'accès.
Le jeu peut paraître rebutant au premier abord, sans pour autant tomber dans l'élitisme : le système du jeu fait en sorte que même les nouveaux ont leur utilité. Ainsi, tout le monde est prêt à aider... ne serait-ce que pour pouvoir utiliser le citron.
Le système de jeu de Fractal est unique.
Alors, on aime ou on aime pas... Dans Fractal, il n'y a pas de PNJ. Rien ne tombe du ciel. Tout ce que vous allez croiser, voir, manger, utiliser, est la création d'un joueur. Vous devrez dans un premier temps, pour survivre, vous organiser avec ceux qu'il y a autour de vous pour trouver de quoi manger, boire, vous soigner et vous protéger. Pour conquérir le monde, sauver votre bunker du dessèchement ou débarrasser le désert de la menace d'un Neo-gouvernement, va falloir être patient et recruter !
Là dessus, je vous laisse: j'ai un citron sur le feu.
A l'instar de Morrowind et Oblivion, Bethesda ne sortira pas de démo de Fallout 3. D'après eux, il est tout simplement impossible d'extraire une petite partie du jeu, qui doit être appréhendé comme un tout.
Un argument holiste que l'on peut comprendre : les précédents Fallout comme les jeux de la saga The Elder Scrolls ne dévoilent leur potentiel qu'après plusieurs heures de jeu et une démo ne permet souvent que d'effleurer les mécanismes basiques du gameplay et l'ambiance du soft. Précisons toutefois que Fallout 1 et Tactics étaient sortis accompagnés d'une démo.
Il faudra donc se contenter des tests et du bouche à oreille pour se faire une petite idée de la qualité du jeu lors de sa sortie.