Création des personnages à Fallout PnP
Qualités facultatives
(extrait et traduit en français du manuel de Fallout
PnP)
Les qualités sont optionnelles. Elles décrivent
simplement un aspect du caractère ou de l'apparence physique du personnage,
et affectent de façon permanente des trucs comme les compétences,
les statistiques primaires ou secondaires. Certaines qualités ne sont
pas compatibles avec toutes les races, et d'autres sont seulement valables pour
les robots ou les animaux.
Un personnage peut choisir deux qualités, une qualité
ou aucune qualité. Un personnage ne peut jamais avoir plus de deux qualités.
Métabofast
Votre métabolisme est deux fois plus rapide que la normale. Ceci signifie
que vous êtes beaucoup moins résistants aux radiations et au poison,
mais votre corps se soigne plus rapidement. Vous avez un bonus de 2 points à
votre vitesse de guérison mais votre résistance au poison et aux
radiations démarrent à 0% (les modificateurs de certaines races
sont ajoutés ensuite). Les robots ne peuvent pas choisir cette qualité.
Mr Muscle
Un peu plus lent, mais un peu plus fort. Vous ne pouvez pas frapper aussi souvent,
mais ils le sentiront passer quand vous le ferez ! Vous avez moins de points
d'actions, mais votre force est augmentée. Vous avez un bonus de 2 points
à la Force, mais vous perdez 2 points d'actions.
Gringalet
Vous n'êtes pas aussi grand et fort et que les autres, mais ça
ne vous a jamais ralenti. Vous ne pouvez pas porter grand chose, mais vous êtes
plus agile. Vous gagnez 1 point bonus en Agilité, mais le poids total
que vous pouvez porter est seulement de 15 lbs X Force.
Main d'or
Une de vos mains domine très clairement. Vous excellez avec les armes
à une main, mais celles à deux mains vous posent des problèmes.
Vous souffrez d'une pénalité de 40% pour toucher avec une arme
à deux mains, mais vous avez un bonus de 20% pour toucher avec une arme
à une main. Les animaux ne peuvent pas choisir cette qualité.
Finesse
Vos attaquent font preuve de beaucoup de finesse. Vous ne faite pas autant de
dégâts, mais vous faite plus de coups critiques. Toutes vos attaquent
perdes 30% de leur dommages (après la prise en compte des modificateurs),
mais vous avez 10% de chance de coups critiques en plus.
Kamikaze
En ne prêtant aucune attention aux dangers, vous pouvez agit beaucoup
plus vite dans un tour. Votre Total Armure est diminué à ce que
vous portez, mais votre séquence est augmentée. Vous n'avez pas
de Total Armure naturel (le total armure est toujours à 0 quelque soit
votre agilité). Vous devez porter une armure pour avoir un Total Armure.
Votre séquence à un bonus de 5 points.
Main Lourde
Vous frappez plus fort, pas mieux. Vos attaques sont vraiment brutales, mais
manquent de finesses. Vous causez rarement de bons coups critiques, mais vous
faite toujours plus de dégâts au Corps à Corps. Vous avez
un bonus de 4 points aux Dégâts en rixe, mais vos coups critiques
font 30% de dégâts en moins, et ont 30% de chance en moins d'estropier
un membre ou de causer l'inconscience.
Sang-Chaud
Vous n'avez pas le temps pour une attaque visée, parce que vous attaquez
plus vite que les gens normaux. Il vous coûte un point d'action en moins
pour utiliser une arme. Vous ne pouvez pas faire de tirs visés, mais
toutes les armes nécessites un point d'action en moins pour être
utilisées. Notez que la qualité Sang-chaud n'a aucun effet sur
les attaques au corps à corps ou avec des armes blanches. Les animaux
ne peuvent pas choisir cette qualité.
Brute
Par un étrange coup du sort, les gens autour de vous meurent de façon
extrêmement violente. Vous voyez toujours la pire façon dont une
personne peut mourir. Ca ne veut pas dire que vous les tuez plus vite ou moins
vite, mais quand elles meurent c'est dramatique. La façon dont les scènes
sont décrites dépendent du maître de jeu.
La poisse
La bonne nouvelle c'est que tout le monde autour de vous souffrira d'avantages
d'échecs critiques durant un combat. La mauvaise nouvelle c'est que c'est
la même chose pour vous ! Si vous, un membre de votre équipe, ou
un personnage non joueur a a un problème durant un combat, il y a plus
de chance que le problème se transforme en échec critique. Les
échecs critiques sont mauvais : armes qui explosent, toucher la mauvaise
cible, perdre une partie de votre tour, ou autre mauvaise chose. Il y a 50%
de chances (malchance ?) en plus pour faire un échec critique pour tout
le monde impliqué dans le combat.
Bon vivant
Durant votre enfance vous avez moins étudié l'art du combat. Vos
statistiques de combats commencent à niveau plus faible, mais celles
de Premiers Secours, Docteur, Discours et Troc sont substantiellement augmentées.
Ces statistiques ont un bonus de 20%. Vous avez une pénalité de
10% sur les statistiques de combats (armes légères, armes lourdes,
armes à énergie, corps à corps et armes blanche). Fonctionne
une fois pour toutes. Les animaux et les robots ne peuvent pas choisir cette
qualité.
Dépendance
Vous devenez plus facilement dépendant des drogues. Vos chance de devenir
dépendant est deux fois supérieur à la normale, mais vous
récupérez de leurs mauvais effets en deux fois moins de temps.
Les robots ne peuvent pas choisir cette qualité.
Dur-à-cuire
Les drogues ne vous affectent que la moitié du temps qu'elles devraient
le faire, mais vos chances de devenir dépendant sont seulement de 50%
du risque normal. Les robots ne peuvent pas choisir cette qualité.
Noctambule
En temps que noctambule, vous êtes en meilleur forme lorsque le soleil
se couche. Votre Intelligence et votre Perception sont augmentée durant
la nuit mais diminuées le jour. Vous souffrez d'une pénalité
d'1 point à ces statistiques de 6h01 à 18h00, mais gagnez un bonus
d'1 point de 18h01 à 6h00. Les robots ne peuvent pas choisir cette qualités.
Notez que le bonus et le malus ne peuvent en aucun cas dépasser le niveau
maximum ou minimum spécifique à la race du personnage.
Compétence
Puisque vous avez passé plus de temps que la normale à améliorer
vos compétences, vous gagnez plus de Points de Compétences. L'inconvénient
est que vous ne pouvez pas gagner autant de compétences spéciales.
Vous gagnerez une compétence spéciale à un niveau supplémentaire
que la normale. Par exemple, si vous devez normalement gagner une compétence
spéciale tous les 4 niveaux, vous gagnerez maintenant une compétence
spéciale tous les 5 niveaux. Vous aurez 5 points de compétence
supplémentaire par niveau, et un bonus unique de 10% sur vos statistiques
quand vous commencerez le jeu. Les animaux et les robots ne peuvent pas choisir
cette qualité.
Talent
Vous avez plus de capacités innées que la plupart des gens, donc
vous n'avez pas passé trop de temps à améliorer vos compétences.
Vos statistiques principales sont meilleure que celles d'une personne normale,
mais vos compétences sont moins développées. Toutes vos
statistiques principales ont un bonus de 1 point, mais toutes les compétences
ont une pénalité de 10% et vous recevez 5 points de compétence
en moins par niveau. Les robots ne peuvent pas choisir cette qualité.
Sex-Appeal
Cette qualité augmente vos chances d'avoir une bonne réaction
face à une personne du sexe opposé. Malheureusement, cette qualité
a tendance à énerver les personnes de votre sexe. Espèces
de petits jaloux ! lorsque vous interagissez avec un membre du sexe opposé,
vous gagnez 1 point bonus à votre charisme, uniquement pour décider
des réactions de l'autre personne. Quand vous faite un test de Discours
ou de Troc, vous gagnez un bonus de 40% à chacune de ces deux compétences.
Lorsque vous interagissez avec une personne du même sexe que vous, vous
avez 1 point de pénalité à votre charisme, uniquement pour
décider des réactions de l'autre personne ; de plus vous avez
une pénalité de 40% aux compétences Discours et Troc pour
vos jets de dés. Seul les humains peuvent choisir cette qualité.
ndt : à partir de là, la traduction des noms
des qualités est vraiment de moi, j'ai essayé d'être original,
mais si vous avez de meilleures idées n'hésitez pas à me
les proposer .
Rayonnant
Une exposition a des radiations extrêmes fait que vous brillez dans le
noir. Votre rayonnement élimine les modificateurs de lumière pendant
les combats pour vous et vos ennemis. En compensation, vous gagnez un bonus
de +50% de résistance aux radiations, mais tout le monde autour de vous
prend 10 rads par heure. Seuls les goules peuvent choisir cette qualité. ndt : je pense qu'il serait aussi réaliste de rajouter un malus à
l'esquive.
Petit génie
Vous avez passé vos jeunes années à tout tester et étudier
pour savoir comment les choses fonctionnent. Le problème est que vous
y avez ruiné votre vue ! Vous avez un bonus de +15% aux compétences
Science, Réparation et Passe-partout, mais vous perdez 1 point de perception.
Les griffemorts et les chiens ne peuvent pas choisir cette qualité.
Epée de Damoclès
Vous avez trompé la mort ! Vous gagnez des capacités spéciales
comme si vous étiez humain, mais vous êtes maintenant sur la liste
de la Grande Faucheuse. Ceci signifie que chaque moi vous devez faire un lancé
de dé contre la Chance et en cas d'échec vous mourrez. Seuls les
goules peuvent choisir cette qualité.
Croûtes dues aux cuves(désolé pour
la traduction, j'ai pas trouvé mieux)
Tout le monde vous trouve répugnant a voir et a sentir après votre
passage par les cuves de FEV. La bonne nouvelle c'est que vous gagnez un bonus
de +10 à votre Total Armure grâce à votre peau très
dure. La mauvaise nouvelle c'est que tout le monde dans les dix hexagones souffrent
d'une pénalité d'un point à la Perception (vous n'êtes
pas affecté). Seuls les mutants peuvent choisir cette qualité.
Mains géantes
Des expérimentations génétiques -ou un manque de chance-
vous ont accordés des mains énormes. Vous devez gratuitement prendre
la compétence "Corps à Corps", mais vous souffrez d'une
pénalité de 20% pour les compétences Armes Légères,
Premiers Secours, Docteur, Réparation, Science et Passe-partout (ils
ne peuvent cependant pas descendre sous 0%). Seuls les super-mutants peuvent
choisir cette qualité.
Domestiqué
vous avez été dressés et avez développé une
intelligence supérieure. Votre intelligence est augmenté d'un
point, et peut même dépasser sa limite maximum, mais vous avez
une pénalité de -2 à vos dégâts en rixe. Seuls
les griffemort et les chiens peuvent prendre cette qualité.
Enragé
vous êtes une véritable machine à tuer. Vous n'êtes
pas affectés par les blessures aux membres (l'aveuglement vous affecte
normalement), et à chaque fois que vous tuez un ennemi en combat, vous
gagnez 5 Points d'Actions pour ce tour. Les drogues, y compris les stimpacks,
n'ont aucun effet sur vous. Seules les griffemorts et les chiens peuvent choisir
cette qualité.
Conçu pour durer
Ce robot a été construit pour prendre des coups. Vous doublez
votre résistance aux dommages pour toutes les attaques, mais vous gagnez
seulement la moitié des Points d'Impacts lorsque vous êtes réparé.
Seuls les robots peuvent choisir cette qualité.
Robot tireur d'élite
vous avez été programmé pour faire des tirs visés.
Toutes vos attaquent coûtent 1 Point d'Action de plus, mais vous avez
+15% de chance de toucher la cible. Seuls les robots peuvent choisir cette qualité.
Bouclier anti-EMP
vous êtes équipés d'une défense anti-EMP. Il vous
faut 2 Points d'Actions pour vous déplacer d'1 hexagone à cause
de votre lourd équipement, mais vous bénéficiez d'une résistance
de 30% contre toutes les formes d'attaque EMP. Seuls les robots peuvent choisir
cette qualité.
Bêta software
vous avez été équipé d'un système d'exploitation
expérimental. Vous avez 1 compétence spéciale supplémentaire,
mais à chaque fois que vous utilisez n'importe quelle compétence
vous devez jeter un dé contre la Chance, en cas d'échec vous souffrez
automatiquement d'une défaillance et, en combat, d'une perte de tous
vos points d'actions pour ce round. Seuls les robots peuvent choisir cette qualité.
Une fois que vous avez choisi vos qualités spéciales
notez-les, ainsi que leurs effets, sur votre feuille de personnage.