(Traduit de l'Anglais
par checkman) (la traduction est effectuée de façon à avoir un sens en Français
et n'est pas exacte, mais l'idée est là). Note : ndt = note du traducteur, de moi donc.
Pour moi il y a trois étapes distinctes dans la "carrière" d'un
joueur de pbem - Spectateur
- Joueur - Maître de jeu - et je voudrais conseiller à tout le
monde de suivre ce cycle avant de décider de se lancer directement dans
une tentative de faire un jeu tout seul (ndt : oups, je suis
passé directement à la troisième phase).
Plus bas, je vais en dire plus sûr chacun de ces trois phases, en essayant
de donner quelques conseils sur ce que j'ai découvert à chaque
étape de ce cycle :
Spectateur
Même si vous jouez à des jeux de rôle en face à face
depuis vingt ans et que vous connaissez par coeur les règles de votre
système de jeu préféré, il est pourtant nettement
préférable de démarrer en tant que spectateur, puisque
vous apprendrez énormément de différences entre les deux
types de jeu. Pour trouver comment devenir spectateur dans le jeu "Bohavia"
regardez sur How
To Lurk (ndt : je ne sais pas si le jeu de l'auteur original
continu, mais en tout cas il faut que vous compreniez l'anglais).
Tout d'abord, je vous conseillerais de visiter quelques sites web consacrés
à différent pbem
en cours, comme le site de Bohavia. Peut être avez-vous un système
de jeu, comme AD&D,
auquel vous avez déjà joué avant et auquel vous aimeriez
jouer dans un pbem.
Mais peut être que vous êtes totalement débutant dans les
jeux de rôle et que vous n'avez aucune idée de quel système
de jeu serait bien pour vous. Si vous êtes dans ce cas, alors faite en
sorte visiter des sites de jeux différents utilisant autant de systèmes
différents que possible, comme ça vous pourrez sélectionner celui
qui vous semble le plus intéressant. Il faut noter que, comme je l'ai
vu sur le site d'Irony Games,
les trois systèmes les plus populaires sont :
Advanced Donjons & Dragons
Star Trek
Star Wars
Lorsque vous aurez regardé un certain nombre de sites web différents,
vous remarquerez que chaque MJ gère son jeu d'une manière totalement
différente. Il n'y a pas de "règles" sur la façon de mener un pbem.
Bien que visiter plusieurs site web vous donne une bonne idée de ce
qu'est un pbem, ça
ne vous donne pas la même expérience de jeu qu'un joueur peut avoir.
En effet, la majorité des sites internet présentent uniquement
des sommaires des campagnes, plutôt qu'un compte-rendu mot par mot de
ce que les joueurs ont dis et quand. Pour avoir la meilleure expérience
possible, cherchez des jeux qui disent que les spectateurs sont les bienvenus
et envoyez un e-mail au MJ pour dire que vous aimeriez être ajouté
à la mailing-list (ndt : désolé, mon jeu
par mail n'accepte par les spectateurs ; à vrai dire, lorsque je l'ai
lancé, je ne savais même pas que ça existait. Par contre si je
fais un autre pbem
après celui-ci j'accepterais volontiers les spectateurs). Ne soyez
pas timide, la majorité des MJ seront flattés de l'intérêt
que vous portez à leur jeu. Une liste de jeux (en anglais) qui acceptent
les spectateurs ("love lurkers") est disponible sur le site d'Irony
Games, même si elle n'a pas été mise à jour depuis
très longtemps. Si vous êtes timide et que vous ne voulez pas embêter
le MJ, alors regardez The
Phoenix. C'est une page qui regroupe une liste de plusieurs pbem,
dont Bohavia. Devenir un spectateur dans n'importe lequel de leurs jeux est
aussi simple qu'envoyer un e-mail de trois mots. Tout est expliqué simplement
sur leur site.
C'est mieux d'être spectateur de plus d'un jeu si vous voulez vraiment
pouvoir jouer rapidement. De cette façon vous aurez un bon aperçu de plusieurs
jeux et de leurs différences. Si vous n'avez pas de copie des règles
du jeu qui vous intéresse, c'est le bon moment pour vous les procurer.
Si vous n'avez pas un bon magasin de jeu près de chez vous, alors le
site d'Irony
Games sera heureux de vous vendre les livres [ndt : qui
bien sûr seront en anglais. Si vous utilisez un système moins connu que
AD&D, Cthulu ou autre, il se peut qu'il n'existe pas de livre de règles
dans le commerce (c'est le cas de Fallout PnP).
Dans ce cas vous trouverez sûrement les règles en ligne (par exemple
les règles de Fallout PnP
sont disponibles au format pdf sur ce site). Au pire vous pouvez écrire
au MJ pour qu'il vous indique où trouver les règles du jeu]. Une
fois que vous aurez une copie des règles les mécanismes du jeu
deviendront parfaitement clairs. Le temps que vous passer à être
un spectateur dépend entièrement de vous. Il est possible qu'après
seulement une semaine ou deux en tant que spectateur ça vous démange
de commencer à jouer.
Joueur
Avant de vous précipiter et de commencer à écrire à
tous les jeux auxquels vous vous intéressez, vous devez commencer par
vous demander si vous êtes vraiment prêt à commencer à
jouer. Combien de temps pouvez-vous vraiment dépenser dans les pbem
? La majorité des jeux requiert entre un mail par jour et un mail par
semaine, et la plupart sont quelque part au milieu. Par expérience, vous
devez compter dépenser environs une demi-heure par envoi et par jeu dans
un pbem, en prenant
en compte le temps qu'il faut pour lire tous les mails du MJ et des autres joueurs
et pour envoyer votre propre réponse. Voulez-vous vraiment, ou plutôt
êtes vous vraiment capable de prendre cet engagement tous les jours, ou
trois fois par jour, voir même une seule fois par semaine ? Ne prenez
pas juste en compte votre temps libre de cette semaine et de la semaine prochaine.
La majorité des pbem sont "open-ended", ce qui signifie que, théoriquement, ils n'ont pas
de fin. Pouvez-vous certifier que vous aurez le même temps libre à
passer sur le jeu dans un mois ? Dans six mois ? Dans un an ? Malheureusement,
beaucoup de jeux s'arrêtent après une période relativement
courte, essentiellement pour des raisons qui auraient pu être évitées
si chaque joueur et le MJ avaient pris le temps de penser à ce genre
de choses ; mais vous pouvez tout aussi bien choisir un jeu qui durera pendant
plusieurs années. Allez vous avoir un accès à l'e-mail
durant toute cette période ? Si vous êtes étudiant que vous
perdez votre accès à l'e-mail durant les vacances, alors vous
devez vraiment faire en sorte que le MJ soit au courant avant de rejoindre le
jeu.
Après avoir répondu à cette importante question, vous
êtes maintenant prêt à chercher un jeu. Comme je l'ai souvent
dis sur ce site, la page d'Irony Games est le meilleur endroit où chercher,
et de loin, pour trouver un jeu (ndt : ceci est valable pour
les anglophones. En France l'équivalent est le site des autres mondes,
mais il est assez rarement mis à jour. Il y a une nouvelle mise à
jour uniquement lorsque 10 nouveaux jeux sont inscrit, par exemple ça
a pris un mois pour que mon jeu y soit inscrit, heureusement que je ne cherchait
pas de joueurs...). Vous remarquerez que sur le site il y a une section
dans laquelle vous pouvez poster un message disant que vous êtes un joueur
qui cherche à rejoindre un jeu. A moins que vous ne cherchiez un jeu
utilisant l'un des systèmes les moins populaires, les chances d'être
contacté par un MJ de cette façon sont vraiment faibles (ndt
: pour Fallout c'est peut être possible, si d'autres personnes veulent
bien un jour se lancer dans des pbem
dans l'univers de Fallout PnP…).
Ca ne fait pas de mal d'essayer, mais vous seriez plus avisé de répondre
à un message posté par un maître de jeu.
Si vous voulez rejoindre un jeu utilisant l'un des trois systèmes les
plus populaires (notés plus haut), alors vous devriez trouver plusieurs
jeux demandant des joueurs à n'importe quel moment. Résistez à
la tentation de répondre au premier message que vous voyez, puisque vous
le regretteriez sûrement plus tard. Prenez un peu de temps à lire tous
les messages pour voir s'il y en a un qui vous saute particulièrement
aux yeux. Si vous n'en trouvez pas, il vaut mieux attendre. Dans une semaine,
il y aura sans aucun doute plusieurs nouveaux jeux que vous pourrez choisir.
A mon avis, il n'y a pas de règle stricte pour déterminer quel
jeu sera "le bon" et quel autre sera "le mauvais". Certains joueurs choisissent
le message le plus long, d'autre ne rejoignent que les jeux avec un site internet.
D'autres encore ne rejoignent que des jeux qu'ils ont vu fonctionner depuis
un long moment. Personnellement, je ne rejoindrais jamais un jeu pour lequel
le MJ à fait des tonnes de fautes d'orthographe et de grammaire dans
son message, mais c'est juste mon avis ! Donc cherchez juste un message qui
vous saute aux yeux pour n'importe quelle raison.
Une fois que vous aurez trouvé un message qui vous saute aux yeux, lisez-le
attentivement. Puis relisez-le une nouvelle fois. S'il y a un lien vers un site
web, lisez tout ce qu'il y a sûr le site à propos du monde du jeu très
attentivement. Etes vous certain que vous êtes toujours intéressé
après avoir tout découvert du jeu ? Etes-vous certain que vous
pourrez répondre à toutes les exigences que le MJ impose ? Le
facteur le plus important dans les pbem
est l'honnêteté. Si le MJ dit qu'il cherche quelqu'un capable de
poster tous les jours, et que vous pouvez seulement trouver le temps quelques
heures par semaine, alors choisissez un autre jeu. Si le maître de jeu
cherche uniquement des joueurs expérimentés et que vous n'avez
jamais joué à un pbem
avant, alors choisissez un autre jeu. Si vous rejoignez un pbem
en mentant, le pot aux roses sera découvert tôt ou tard, et ça
créera beaucoup d'animosité entre vous, le MJ et les autres joueurs.
Faite très attention à ce que le MJ veut que vous lui envoyiez
et faite en sorte de suivre ses exigences au plus prêt. Si vous ne le
faite pas, vous vous rendrez comptes que le MJ ignorera votre demande.
Habituellement, le MJ vous demandera de lui envoyer un personnage. En général
ils demandent soit de remplir une fiche de personnage, soit juste un background,
une histoire pour votre personnage. Concevoir un personnage est probablement
la phase la plus importante pour un joueur. C'est une bonne idée, à
ce niveau, de prendre en compte les avantages et les inconvénients des
pbem comparés
avec les jeux de rôle en face à face.
Le principal inconvénient est probablement que les pbem
se déroulent incroyablement lentement comparé à un jeu
sur table. Des scénarios qui peuvent être terminés en une
soirée dans un jeu sur table peuvent prendre un an à être
mené à bien en jeu par mail. Il est important de prendre cela
en compte si, par exemple, le pbem
comprend beaucoup de combats et que vous voulez être un magicien de premier
niveau. Dans ce cas, votre personnage mettra énormément de temps
avant de pouvoir enfin lancer son seul et unique sort magique. Les combats,
en général, sont un autre des inconvénients des pbem,
puisqu'ils on tendance à ne pas être aussi excitant que dans les
jeux de rôle sur table, notamment avec les lancés de dés.
Résultat, la plupart des bons pbem
tendent à accentuer l'importance du role-play; et vous seriez très
avisés à prendre cela en compte en fabriquant un personnage.
Le principal avantage des pbem
est que le roleplay peut être de meilleure qualité comparé
avec un jeu de rôle sur table. Dans la majorité des jeux de rôle
en face à face, la plupart des joueurs ont tendance à se laisser
emporter par l'excitation du jeu et à ne pas faire un aussi bon roleplay.
Dans la plupart des cas, les jeux se terminent dans une situation dans laquelle
les joueurs, au lieu de faire du roleplay, s'interprètent eux-mêmes
dans le jeu : un joueur timide et effacé finira presque certainement
par jouer un personnage timide et effacé, même si son personnage
est un bon gros barbare n'ayant, normalement, peur de personne. En plus de ça,
la plupart des jeux de rôle sur table auxquels j'ai joué ont fini
par ne plus avoir d'intérêt à cause des joueurs qui se parlaient
entre eux et qui ne s'impliquaient plus activement dans le jeu. Les pbem
sont beaucoup plus "concentrés" que les jeux sur tables, ce qui, pour
moi, permet une meilleure immersion et une meilleure expérience rôliste.
Pour obtenir le meilleur d'un pbem,
je pense qu'il est important d'avoir un personnage avec une forte personnalité
qui pourra être joué à fond. Quand vous fabriquez votre
personnage, essayez d'imaginer comment il réagira durant le jeu. Comment
le personnage parlera-t-il ? Pour moi, les jeux les plus agréables sont
dus à des personnages avec de forts caractères et des personnalités
bien définies. Si vous êtes impliqué dans un jeu dans lequel
vous n'avez pas besoin de lire le nom de qui à dit quelque chose pour
savoir qui c'est, alors c'est un signe que le personnage est bien joué.
Si vous êtes à court d'idées pour de bons personnages à
jouer, alors ça peut être une bonne idée de lire quelques bons
livres de fantasy (ndt : n'oubliez pas la
table de background de Rappar qui peut vous permettre de trouver de bonnes
idées). Faite attention à la façon dont laquelle les personnages
dans le livre parlent et réagissent par rapport aux autres. Un bon pbem
doit donner l'impression à un observateur qu'il lit un bon roman qui
se dévoile au fur et à mesure.
Ainsi, vous avez fabriqué un bon personnage que vous avez envoyé
au maître de jeu. Qu'est ce qui se passe ensuite ? C'est une mauvaise
nouvelle si, dans tous les cas, il ne se passe rien. Beaucoup de jeux sont tout
simplement annulés parce que le MJ n'a pas vraiment tout fait comme il
faut et ne c'est pas suffisamment engagé pour pouvoir supporter le projet.
Beaucoup de MJ sont inondés par des mails de réponses à
un de leur message et ignorent des joueurs. Je pense que c'est vraiment grossier
de la part d'un MJ d'ignorer simplement des personnes qui ont pris du temps
et de la peine pour envoyer leur personnage, mais ça arrive tout le temps, malheureusement.
Si ça vous arrive, ne désespérez plus. Le personnage que vous
avez créé peut facilement être utilisé pour un nouveau
jeu, quitte à le retoucher un peu, puisque d'autres jeux sont créés
tout le temps. Si vous continuez à vous proposer pour des jeux, tôt
ou tard vous finirez par être admis dans un jeu.
Est-ce que cela signifie que vous aurez la garantie que votre personnage pourra
participer à un jeu qui durera des années et des années
? Malheureusement non, d'après mon expérience. Même si votre
personnage à été admis dans un jeu, il peut toujours arriver
que le jeu ne commence jamais, encore, généralement parce que
le MJ n'était pas prêt à faire un pbem,
a douté de lui et a abandonné. Même si le jeu commence,
un grand nombre s'arrêtent dans les premières semaines. Parfois
c'est de la faute du maître de jeu qui ne s'intéresse plus au jeu,
ou qui trouve que c'est plus de travail qu'il peut fournir, et parfois c'est
de la faute des joueurs, qui, souvent, abandonnent le jeu très tôt,
ce qui peut décourager le plus engagé des MJ. Dans l'une ou l'autre
de ces situations, mon conseil est le même. Recommencez juste la procédure
et trouvez un nouveau jeu à rejoindre. Si vous êtes assez engagé,
alors vous trouverez en fin de compte un bon jeu qui tiendra la distance et
vous serez amplement récompensés pour votre patience.