(Traduit de l'Anglais
par checkman) (la traduction est effectuée de façon à avoir un sens en Français
et n'est pas exacte, mais l'idée est là). Note : ndt = note du traducteur, de moi donc.
Les gens me demandent souvent : "Comment puis-je faire fonctionner
mon jeu par mail ?". Ma première réponse est "comme vous voulez". Que vous fassiez
un jeu sur table ou un jeu par mail n'oubliez pas que vous êtes le seul responsable
!
Lisez An Argosy of PbeM Advice
par Andrew Fabbro : L'auteur commence par ceci : "Tout ce que vous avez
toujours voulu savoir pour faire fonctionner ou jouer à un jeu de rôle par e-mail"
Même si vous avez déjà était maître de jeu d'un pbem
c'est vraiment le "must", et c'est la base de tous les conseils qui vont suivre
ici. Voici quelques-uns uns des miens :
Devenez un expert avec votre logiciel de messagerie électronique
: Beaucoup de maîtres de jeu et de joueurs sont débordés par la quantité de
mail qu'ils reçoivent. Apprenez comment configurer votre logiciel et votre carnet
d'adresse pour faciliter l'envois des mails. Faite des sauvegardes ! Sauvegardez
tous les mails ! Apprenez à utiliser les dossiers de votre logiciel de messagerie
pour organiser vos e-mail (ndt :vous n'êtes pas obligé
de garder tous les mails de vos joueurs, mais au moins ceux des 3 ou 4 dernier
tours. Utilisez l'option de votre client e-mail qui permet de laisser les messages
sur le serveur un certain temps, comme ça si vous avez un problème
avec votre PC vous les retrouverez quand même. Par contre garder TOUS
les mails que vous avez écrit, ça peut vous permettre de retrouver
des détails ou des trucs vraiment important). L'e-mail est le
seul aspect purement technique des pbem,
ne le laissez pas devenir un obstacle.
Regardez avant de vous lancer : Je recommande que les personnes
qui n'ont jamais fait de jeu par mail suivent un jeu existant en tant que spectateur
pour commencer (ndt : lorsque cela est possible). Regardez
comment c'est, regardez comment d'autres maîtres de jeu procèdent, vérifiez
que vous êtes vraiment intéressé.
Soyez prêt à faire le maître de jeu pendant au moins 6 mois
: Les jeux par mails prennent énormément de "vrai temps" à jouer. Franchement,
beaucoup de maîtres de jeu abandonnent après 2 ou 3 mois. Ne faite pas ça
! Ne commencez pas avec une aventure épique pour votre première fois. A
la place, commencez avec une petite aventure qui a un but défini. Si vous l'avez
déjà jouée avant ça aide. Ca prendra certainement entre 3 et 6 mois pour terminer,
mais si vous et vos joueurs avez aimé ça vous pourrez vous lancer dans une aventure
plus longue.
Testez vos joueurs : Vous savez dans quoi vous vous engagez,
mais est-ce le cas pour vos joueurs ? Considérez que tous les joueurs ont une
"période probatoire" lorsque vous commencez. Faite de l'introduction des joueurs
(leur création) un "test d'insistance". Vérifiez rapidement que vos joueurs
sont aussi prêt à jouer que vous l'êtes. C'est mieux d'intégrer un personnage
non joueur dans un groupe avant que le groupe soit vraiment formé qu'après.
Vous pouvez ensuite le jouer finement : considérez juste que le personnage décide
de ne pas effectuer la mission avec les autres, ça arrive (mais ne jetez pas
le PNJ
sans raison… Son départ doit être temporaire en cas de problème avec un vrai
joueur) (ndt : j'avoue, j'ai traduit cette phrase "à la barbare",
je n'en ai pas compris tous les mots. Je pense que le sens est là, mais si quelqu'un
parlant mieux l'anglais que moi pouvait m'écrire SA traduction, j'avoue que
ça m'arrangerait beaucoup).
Sachez ce qui est vraiment important : Jouez une nuit dans
un bar peut prendre un an… c'est bien si c'est vraiment important dans votre
jeu. Sinon, faite avancer le jeu !