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Tutorial pour utiliser le mapper de Fallout 2 pour illustrer les combats dans un pbem dans l'univers de Fallout PnP.

 

Le mapper de Fallout 2 peut être utile pour illustrer les combats dans un jeu par mail dans l'univers de Fallout.

Pour télécharger le mapper allez sur la page des ressources de Fallout PnP.

Dans cette partie je vais vous expliquer comment fonctionne le mapper de Fallout 2, mais attention : uniquement dans le but d'illustrer des combats. Je n'entrerais pas dans le détails des scripts par exemple, car ça n'a aucun intérêt pour les PBEM.

Il y a une chose importante que je dois préciser : le mapper n'était à l'origine pas destiné à être distribué. C'est un outil conçu par les créateurs de Fallout et uniquement pour eux à la base. Son fonctionnement n'est pas simple, mais ne venez pas vous plaindre auprès d'Interplay qui ne soutient de toute façon pas ce logiciel dans son S.A.V.

 

Voici les parties que nous allons étudier :

  1. L'installation du mapper de Fallout 2
  2. L'interface du mapper de Fallout 2
  3. Charger une carte du jeu Fallout 2 dans le mapper et la modifier
  4. Créer un nouvelle carte à partir de rien


 

 

1. L'installation du mapper de Fallout 2

Avant toute chose il faut que Fallout 2 soit installé complètement sur votre ordinateur. Uniquement l'installation complète, pas d'installation moyenne et encore moins d'installation minimale. Si vous ne comptez pas jouer à Fallout 2 ce n'est pas la peine d'installer le patch, ni le patch qui rajoute les enfants : même en le mettant vous n'aurez pas d'enfants dans le mapper. C'est là un des gros problèmes du mapper avec la version française de Fallout 2. Je pense qu'il faudrait mettre les fichiers frm des enfants dans le fichiers critter.dat, mais je ne sais pas comment on peut faire, si c'est possible.
DirectX doit lui aussi être installé. Si vous ne jouez pas aux jeux récents vous pouvez vous contentez de la version disponible sur le CD de Fallout 2.

Une fois Fallout 2 installé vous n'avez plus qu'à lancer l'installation du mapper qui est très simple. Vous pouvez le mettre dans n'importe quel dossier du disque dur. Si vous voulez l'installer dans le même dossier que Fallout 2 il faut que vous enleviez l'espace entre \Black Isle\ pour obtenir \BlackIsle\.
Note : il vaut mieux avoir installé Fallout 2 dans dans l'emplacement standard (C:\Program Files\BlackIsle\), sinon je ne suis pas certain que le mapper réussisse à trouver les fichiers master.dat et critter.dat dont il a besoin.

Ensuite il ne vous reste plus qu'à lancer le mapper depuis le menu démarrer. Attention, le démarrage du logiciel peut être un peu long et l'écran devient noir pendant plusieurs secondes (ça dépend évidement de la vitesse de votre PC).

 

 

 

2. L'interface du mapper de Fallout 2

L'interface du mapper est un peu spéciale :

L'interface du mapper de Fallout 2
Cliquez pour agrandir et voir des infos supplémentaires

Pour obtenir le menu du haut vous devez amener le curseur de la souris en haut de l'écran, sinon il disparait. Pour sélectionner une option du menu (seul le menu "File" nous intéresse ici), il faut maintenir le bouton de la souris appuyé, et le lâcher lorsqu'on est sur la bonne option.

La zone noire est votre surface de travail, c'est là que vous verrez ce que vous mettrez sur la map.

Le menu des objets vous permet de choisir ce que voulez ajouter. Voici les choix que vous avez :

  • items : objets divers (meubles, cadavres, munitions...)
  • critters : personnages
  • scenery : objets de décors (ordinateurs, vieux pneux...)
  • walls : murs
  • tiles : sols
  • misc : des trucs divers qui ne servent à rien pour un pbem
Pour faire défiler les objets cliquez sur les flèches rouges : les flèches simples font défiler les objets un par un vers la gauche ou vers la droite, les doubles flèches font défiler la liste par bloc (d'un écran à l'autre, vous ne raterez aucun objet et c'est bien plus rapide comme ça).

Pour sélectionner un objets et le poser sur la carte cliquez dessus dans le menu de sélection des objets avec le bouton droit puis cliquez avec le bouton gauche à l'endroit où vous voulez le poser sur la map.

Pour faire tourner un objet (certains ne peuvent pas être tournés), sélectionnez-le dans le menu et cliquez sur les bouton de rotation jusqu'à ce qu'il soit dans le bon sens et posez-le sur la map.

Pour effacer un objet que vous avez posé cliquez avec le bouton gauche sur le bouton "delete" puis cliquez sur l'objet (vous n'êtes pas obligé de viser un endroit précis).

Pour afficher ou ne pas afficher les hexagones cliquez sur le bouton "HEXES".

Il y a moyen de mettre des étages à votre map en cliquant sur les flèches à côté du grand 1 en bas à gauche, mais ça n'a pas d'intérêt pour nous.

 

 

 

3. Charger une carte de Fallout 2 dans le mapper et la modifier

ATTENTION : NE SAUVEGARDEZ PAS UNE CARTE QUE VOUS AVEZ MODIFIE CAR SINON LES MODIFICATIONS SERONT EFFECTIVES DANS LE JEU FALLOUT 2 !
Vous pouvez faire "File" "Save as" si vous voulez vraiment sauvegarder votre carte, mais attention à ne pas la nommer comme une carte déjà existante !

Pour charger une map existante du jeu Fallout 2 faite apparaitre le menu du haut, puis cliquez sur "file" et "open" pour obtenir le menu de chargement :

le menu de chargement du mapper de Fallout 2

Vous pouvez voir d'autres map en appuyant sur une touche du clavier pour appeler une lettre précise, en cliquant sur les boutons ou en déplançant l'ascenseur vertical. Les noms de maps donnent une petite idée ce qu'elle sont. Le chargement de la carte peut mettre quelques secondes :

une carte de Fallout 2 chargée dans le mapper
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Si la carte comporte plusieurs étages vous pouvez cliquez sur la flèche du haut et du bas pour changer l'étage.

A partir de là vous pouvez modifier la carte comme vous le souhaitez en supprimant des objets ou en en rajoutant. Souvenez vous que pour représenter un combat dans un jeu par mail vous n'avez pas besoin de modifier une grande partie de la carte, mais uniquement ce qui tient dans un écran. Vous pouvez faire défiler le reste de la carte en amenant la souris contre les bords de l'écran.

Vous pouvez par exemple ajouter des personnages et enlever des trucs (le paysan et sa brouette ici) :

Modifier une map de Fallout 2
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Vous pouvez aussi décider d'armer un personnage pour que vos joueurs puissent voir du premier coup d'oeil quelle genre d'arme un personnage porte. Pour ça cliquez avec le bouton droit aux pieds du personnage puis cliquez avec le bouton gauche. Vous devez voir son nom (ou sa description) apparaitre dans le cadre gris. Il vous suffit ensuite d'appuyer sur le bouton "EDIT" pour voir un menu. Appuyez sur "add to inventory" et choisissez une arme en cliquant UNE FOIS dessus. Ca ne semble pas marcher, mais à chaque fois que vous cliquez sur un nouvel objet il est bien ajouté dans l'inventaire de la personne. Pas la peine de choisir exactement l'arme que vous voulez pour votre personnage, il suffit d'en prendre une qui lui ressemble : les fusils sont tous représentés pareils à l'écran.


Ajout d'un fusil

ajoutez des objets dans l'inventaire d'un personnage avec le mapper
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L'inventaire du Fallout mapper
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Cliquez ensuite sur done pour retourner à l'écran précédent et cliquez sur "view inventory list" pour vous retrouver face à un écran d'inventaire standard de Fallout :

voir l'inventaire d'un personnage avec le mapper
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L'inventaire d'un personnage avec le mapper
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Pour que le personnage apparaisse armé sur l'écran du mapper il suffit de faire glisser l'arme dans l'emplacement "ELEM2" (et pas le 1er) :

armer un personnage avec le mapper de Fallout
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Et voilà le résultat à l'écran : le personnage tient bien un fusil :

un personnage armé dans le mapper de Fallout
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4. Créer une nouvelle carte à partir de rien

Vous pouvez bien évidemment créer une carte à partir de rien, même si c'est plus long. Il vous faudra ajuster de façon agréable les sols et réussir à mettre les murs de façon logique. Mais le fonctionnement est le même de toute façon.

 
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